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» Cynthia Malick por GM.Dragon Sex Fev 19, 2016 9:42 pm
» Cynthia Malick por GM.Dragon Sex Fev 19, 2016 9:41 pm
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Evento |
A torre misteriosa
Progresso:
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0/50
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Boss:
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Desc
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Criaturas Abatidas:
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0
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Players Derrotados:
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0
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Bônus Atual:
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50% EXP
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Parcerias |
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| | Alderaan | |
| | Autor | Mensagem |
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ADM.Phelipe
| Assunto: Alderaan Dom Dez 20, 2015 11:10 am | |
| FOTO DO PERSONAGEM PESSOALNome: Alderaan Idade: 87 Altura: 2m Peso: 100kg Sexo: Masculino Mão Predominante: Destro Raça: Animorfo Tipo Mágico: Reforço Elemento: N/A Cidade Natal: Naturia Localização: Naturia Nível: 1 XP: 0/40 Ouro: 50 ATRIBUTOS PRIMÁRIOSForça: 6 Agilidade: 4 Constituição: 2 Inteligência: 2 Destreza: 2 Percepção: 2 Determinação: 2 Poderio Mágico: 0 Aptidão Mágica: 0 ATRIBUTOS DO SECUNDÁRIOSHP: 53 SP: 33 MP: 23 Dano: 8 Dano Magico: 0 Acerto: 3 Esquiva: 5 Bloqueio: 5 Força de Vontade: 3 (+10% Temperamento Calmo)Persuasão: 3 Resistência Física: 3 Resistência Mágica: 0 Número de Movimentos: 3 PERÍCIAS DE ARMAS- Spoiler:
ADAGA: Nível: 1 EXP: 0/10
ESPADA: Nível: 1 EXP: 0/10
ESCUDO: Nível: 1 EXP: 0/10
ARCO/BESTA: Nível: 1 EXP: 0/10
VARINHA: Nível: 1 EXP: 0/10
LANÇA: Nível: 1 EXP: 0/10
MACHADO: Nível: 1 EXP: 0/10
MAÇA: Nível: 1 EXP: 0/10
MANOPLA: Nível: 1 EXP: 0/10
MANGUAL: Nível: 1 EXP: 0/10
CAJADO: Nível: 1 EXP: 0/10
ESPADA LONGA Nível: 1 EXP: 0/10
MACHADO DE DOIS GUMES Nível: 1 EXP: 0/10 PERÍCIAS DE HABILIDADES- Spoiler:
ANATOMIA HUMANA Nível: 1 EXP: 0/10
ANATOMIA ANIMAL Nível: 1 EXP: 0/10
ANATOMIA BESTIAL Nível: 1 EXP: 0/10
ARMADILHAS Nível: 1 EXP: 0/10
ARROMBAMENTO Nível: 1 EXP: 0/10
ASTRONOMIA Nível: 1 EXP: 0/10
ATUAÇÃO Nível: 1 EXP: 0/10
BOTÂNICA Nível: 1 EXP: 0/10
CAÇA Nível: 1 EXP: 0/10
CANTO Nível: 1 EXP: 0/10
CIRURGIA Nível: 1 EXP: 0/10
CULINÁRIA Nível: 1 EXP: 0/10
DANÇA Nível: 1 EXP: 0/10
DESARME Nível: 1 EXP: 0/10
ESTRATEGIA Nível: 1 EXP: 0/10
FALSIFICAÇÃO Nível: 1 EXP: 0/10
FÍSICA Nível: 1 EXP: 0/10
GEOGRAFIA Nível: 1 EXP: 0/10
HISTÓRIA Nível: 1 EXP: 0/10
HIPNOSE Nível: 1 EXP: 0/10
IMOBILIZAÇÃO Nível: 1 EXP: 0/10
LÁBIA Nível: 1 EXP: 0/10
LEITURA LABIAL Nível: 1 EXP: 0/10
LIDERANÇA Nível: 1 EXP: 0/10
METEOROLOGIA Nível: 1 EXP: 0/10
MUSICA Nível: 1 EXP: 0/10
MONTARIA Nível: 1 EXP: 0/10
NADO Nível: 1 EXP: 0/10
QUÍMICA Nível: 1 EXP: 0/10
RASTREIO Nível: 1 EXP: 0/10
SEDUÇÃO Nível: 1 EXP: 0/10
TORTURA Nível: 1 EXP: 0/10
FURTIVIDADE Nível: 1 EXP: 0/10 REPUTAÇÃO E TENDENCIA - Citação :
- Reconhecimento:
Tendencia: Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG. Recompensa Por Cabeça: Adquirida no decorrer do RPG. EQUIPAMENTOSARMA (S):CABEÇA:COLAR:TRONCO:BRAÇOS:MÃOS:ANEL:PERNAS:PÉS:INVENTARIOMAGIAS E HABILIDADESDOMÍNIOSVANTAGENS E DESVANTAGENS - Citação :
- Vantagens
- Estômago de Ferro (Raça) - Temperamento Calmo (-2 pontos) - Especialista em Terreno (pântano) (-3 pontos) Desvantagens - Comportamento Animal (Raça) - Vício (charuto) (+3 pontos) INFORMAÇÕES DO PERSONAGEMAPARÊNCIA: Alderaan raramente fica em forma humana, então ele sempre é visto como um sapo. Ele possui quase sempre uma bandana com as palavras filhos do pântano em sua testa, escritas em um alfabeto próprio aos sapos. Seus olhos são vermelhos, e quase sempre são carrancudos e sérios. Seu cabelo é longo e branco, assim como o cavanhaque que ele possui em seu queixo. Sua estatura é normal para os humanos, porém grande para os sapos. PERSONALIDADE: Após tanto viver, Alderaan soube ser sábio, escutar mais que falar, examinar antes de agir. Focado em seu objetivo, ele faz o que é necessário para conseguir o que quer. Um ser frio, calculista, taciturno e, segundo alguns, sem coração. Mas ele não é cruel, nem um malfeitor; ele apenas não mede esforços para nada. Sempre matuta sobre as coisas, pondera muito, porém ele é extremamente decidido e nunca hesita em suas ações. Para ele, é fazer ou não fazer; não existe tentar, HISTÓRIA: Quando criança, Alderaan foi criado por uma seita de monges que um dia o haviam acolhido. Eles aspiravam em lhe transformar em um Nascido do Ferro, um profeta que iria um dia erguer a alabarda da revolução, derrubar o governo e conquistar Alberon. Sua tatuagem significa isto em uma antiga língua rúnica: Nascido do Ferro. Um dia, porém, o governo atacou, receoso da força crescente dos Monges de Gahal, executando a sangue frio cada um deles. Dentre os monges, apenas Alderaan sobreviveu, sendo deixado em um pântano próximo de Naturia. Lá, ele foi deixado aos cuidados de um sapo ancião e eremita, que lhe ensinou a viver como um sapo, e o fez esquecer dos monges e das profecias. Ano após ano, os dois viveram em reclusão, sendo eventualmente deixados de lado elos investigadores do governo. Os monges haviam se tornado lendas, o Nascido do Ferro foi transformado em mito, e toda esta história foi esquecida a jamais, a não ser por alguns grandes estudiosos de história e mitologia. Para Alderaan, ele não passava de um sapo comum, vivendo em um pântano. Quando seu mestre morreu, ele tinha 87 anos, e decidiu entrar em Naturia pela primeira vez. HISTÓRICO DE RELAÇÕES - Citação :
- Npc's Conhecidos:
*Nome: Aonde conheceu: Relação:
- Jogadores Conhecidos:
*Nome: Aonde conheceu: Relação:
REGISTROS DE AVENTURAS - Citação :
- Esta parte da ficha é designada para o resumo das aventuras concluídas do personagem.
Última edição por ADM.Phelipe em Ter Jan 26, 2016 9:48 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | ADM.Buggy
| Assunto: Re: Alderaan Dom Dez 20, 2015 10:03 pm | |
| Primeira técnica do fórum - Código:
-
[b]Nível:[/b] 1 [b]Nome: [/b] Fullnóide [b]Tipo Magico[/b] Reforço [b]Elemento:[/b] N/A [b]O que usa:[/b] Animorfo [b]Descrição:[/b] Alderaan se transforma completamente em um sapo de mesmo tamanho dele, então suas roupas ficam apenas deformadas. A transformação dura 3 segundos. O sapo é vermelho e amarelo, cores extremamente fortes e vivazes. Sua língua possui agora um tamanho de 2m, e é extremamente flexível e ágil, estando sob o total controle de Alderaan. Sua força é aumentada, e seus pulos são muito maiores, alcançando 2m de altura. Além disso, ele expele veneno pela sua pele, que adentra a corrente sanguínea dos que a tocarem pelos poros, danificando toda célula que tocar. Após um tempo, o veneno perde força, pois desconcentra-se. Durante a transformação Alderaan pode respirar sob a água. Assim que Alderaan usar esta habilidade, ele perde toda habilidade de fala e se transforma em uma aberração temida. [b]Restrição:[/b] - Suas cores são extremamente vivas, facilitando a percepção de Alderaan - Ele adquire as desvantagens "Mudo" e "Monstruoso" quando a ativa - Dura 3 posts - Cooldown de 2 posts [b]Dano ou Bônus:[/b] +15% dano, e veneno dura 2 posts. O dano do veneno é igual ao dano de Alderaan. [b]Custo:[/b] 14 SP + 4 SP por turno. LINK | |
| | | ADM.Phelipe
| Assunto: Re: Alderaan Dom Dez 20, 2015 11:26 pm | |
| | |
| | | ADM.Phelipe
| Assunto: Re: Alderaan Sáb Jan 16, 2016 7:13 pm | |
| Uma mudança em sua técnica full-noide foi efetuada, devido a um erro de avaliação, os metamorfos não podem transformar-se em variações de animais, portanto você não poderia virar um sapo de dois metros. Você tem o direito de reavaliar sua técnica. | |
| | | ADM.Buggy
| Assunto: Re: Alderaan Ter Jan 26, 2016 7:43 pm | |
| Exclua minha técnica então | |
| | | ADM.Phelipe
| Assunto: Re: Alderaan Ter Jan 26, 2016 9:48 pm | |
| | |
| | | Conteúdo patrocinado
| Assunto: Re: Alderaan | |
| |
| | | | Alderaan | |
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